阵营人数平衡一直是魔兽世界中非常令人头疼的问题,在60年代阵营人数的差距还没有这么大,随着血精灵的加入和种族天赋的修改,让部落玩家越来越多,甚至单个血精灵种族就足以碾压联盟了。虽然暴雪这些年也一直在想办法改变这一现状,但是直到目前,联盟玩家们在游戏中依然享受这PVP的乐趣,那么如何才能彻底解决阵营不平衡的问题呢?
首先是萨满,咱不说职业强弱,单单职业的设计机制就和别的职业天差地别,我玩过所有职业,萨满的职业四图腾任务是最让人喜欢的。最后,魔兽三的主角之一,说出兽人不再为奴的萨尔,更是这个职业的向往。然后是猎人,你看到雷克萨带着米莎独自行走的时候,你一定想当个猎人的。所以还说什么呢?最后是术士,部落八成的术士是亡灵,下雨天,邪恶的外表加上邪恶的技能才更配哦!最最后是巨魔,怎么说呢,不是说这个种族你会多喜欢,主要是同为巨魔的那些boss和怪,艾泽拉斯一个个古老的巨魔城市,类似玛雅文化的金字塔,感觉这个世界最原本是巨魔的,我们要为巨魔正名。
其实暴雪想管很简单,但就是不管。假装看不见而已,因为暴雪员工玩部落的多。假如我是玩联盟的,恰好这个游戏一些设定我可以负责,那么我总会在一些方面让联盟多些实惠。看这版本名人堂就看出来了,差距太大了100:12,部落在100家达成的时候,联盟只有12家。目前国服的阵营比例基本没法扭转了,因为差距太大了。现在如果想做的话,只有强行限制登录阵营的比例,比如在不考虑大位面的情况下,每个服务器的满级人数比例决定新角色的阵营,假如某某服务器,部落满级号100人,联盟满级号50人,那么这个服务器不管是不是老玩家都不能建立部落阵营的角色了,直到联盟方的满级号提升到某个数量,比如90个,这时候才可以建立部落方角色。反之亦然。再有增加高颜值,强天赋的无限制随便建的联盟新种族,最后部落角色转联盟免费。说不定还能有缓,否则在马太效应下,联盟只会越来越少。毕竟游戏还是需要有好的体验,你来我往才有意思,长时间被pvp大多人还是不乐意的。现在这个pvp开关真的就是最后一个遮羞布了。
不平衡非一日造就的,你信不信现在两边天赋完全镜像也不会平衡,甚至,两边角色外观,天赋,身高,,等等一切都一样也不会平衡,甚至,联盟这边外观,天赋稍微好点,都不会有大量部落转来,因为已经不平衡了,部落那边已经有了玩家大量的羁绊,朋友啊,亲友啊,基友啊,反正就是我再喜欢联盟,如果我一个人或者我们少于人转过来,依然没有足够人和我们打本,打战场,打竞技场,也就是所谓的赢家通吃,就像现在的人口大服,安苏,那么卡,那么排队!有时游戏体验甚至没有小服一半好,可是依然有大量玩家挤进去,为啥呢,那边人多,人多就能干好多事,人少了再不卡也打不了本,所以这种不平衡不可能小打小闹搞搞天赋平衡,强化能改变的,因为很多暴雪不能改变的东西已经固定了,只能大改革,大手术,大提升才有可能让群体部落海投联盟,不过这时候又出了同样的问题!联盟又可能人满了,然后部落再抱怨人少,打不了本,然后在如此循环。